Comme dans la plupart des variantes du Hold’em le but est de réalisé la meilleur combinaison de 5 cartes composée avec les cartes fermées (que vous seul pourrez voir et utiliser) et les cartes ouvertes mises en commun (tous les joueurs les voient et tout le monde peut les utiliser).
La partie se compose de 4 phases distinctes de distribution des cartes, chacune d’elles étant suivi d’un tour d’enchère.
Les 4 phases sont :
Au final le joueur dispose de 2 cartes fermées (que seul lui peut voir) et de 5 cartes ouvertes (que tous le monde peut voir et utiliser). Avec ces 7 cartes le joueur doit réaliser la meilleure combinaison possible de 5 cartes selon la hiérarchie des mains établie précédemment.
Apres chaque phase de distribution des cartes, il existe un tour d’enchère où le joueur à 3 possibilités :
Nous verrons aussi qu’il est possible de checker dans le déroulement d’une partie pas à pas
Comme dans la majorité des jeux il y a une fin, un coup au poker se termine soit lorsque il n’y a plus qu’un joueur en liste, les autres ayant tous abandonnés et donc ce dernier joueur remporte le pot (l’ensemble des mises) de la partie. Soit plusieurs joueurs restent en liste au dernier tour d’enchère, là les mains sont dévoilées et c’est celui qui possède la plus forte qui remporte le pot ou bien ce dernier est partagé en cas d’égalité de 2 joueurs.
Le Texas hold’em se joue de 2 à 10 joueurs autour d’une table. Au début d’un coup, le donneur (« Dealer ») mélange un jeu de 52 cartes. Le donneur peut être soit un croupier ce qui est le cas dans les casinos et les clubs qu’ils soient en ligne ou en réel autour d’une table, ou bien un joueur, lorsque vous jouez en cercle d’amis en réel. Comme dans beaucoup de jeux de cartes les joueurs sont a tour de rôle donneur. En présence d’un croupier, les joueurs sont donneur virtuel ou fictif, dans se cas on place un jeton marqué du mot « dealer » (le bouton) qui circule de joueur en joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. La position du « dealer » a son importance pour la suite du jeu.
Après avoir attribué le bouton à l’un des joueurs qui passera de main en main dans le sens des aiguilles d’une montre coup après coup, les blinds sont attribuées. Les Blinds sont des mises imposées avant de donner les cartes. Ce sont les deux joueurs assis à gauche du bouton qui doivent respectivement poser leur blind appelées:petite blind (small blind) et grosse blind (big blind). Ces mises forcées, en aveugle, sont là pour donner de l’intérêt au coup, elles forment déjà un petit pot. Elles permettent aussi de parler en dernier lors du premier tour d'enchères.
Le montant de la petite Blind est la moitié de l'Enchère minimum fixée pour la table. Le Big Blind est de la même valeur que la mise minimum fixée pour la table.
Après la mise en place des blinds, le croupier distribue 2 cartes à chaque adversaire (une à une, il fait donc 2 tours de table).Les deux cartes distribués sont cachées et lui sont propres constituant sa main ( Hole Cards ). Il ne dévoile pas leur valeur.
Toute de suite après la donne, il y a un tour de mise. Le premier joueur à parler est celui qui est assis immédiatement à gauche du big blind. A ce moment 3 possibilités s’offrent à lui : il peut suivre (Call), relancer (Raise) ou passer (Fold).
Dans le cas où le joueur suit il doit miser la même somme que le big blind. Dans le cas où il souhaite relancer le joueur met un montant minimum egal à deux fois le big blind. Nous verrons que la relance dépend du type d’enchère appliquée. Enfin dans le cas où le joueur passe, celui-ci abandonne tous simplement le coup.
C’est au joueur suivant de parler, il dispose des mêmes options que le joueur qui le précède avec en plus la possibilité de sur-relancer. Pour être valable, une relance doit être au moins égale au double de la relance précédente et ainsi de suite jusqu’au big blind.
Le tour de mise se termine quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.
Après le premier tour d’enchère, le donneur place la première carte du dessus du paquet face cachée sur la table, on dit que le donneur brûle (« Burning ») la première carte du paquet pour éviter d’éventuelles tricheries. Ensuite le donneur place 3 cartes faces découvertes au centre de la table.
Cette fois ci le premier à parler est celui placée à gauche du « bouton ». Outre les 3 possibilités offertes au joueur de passer, de suivre ou de relancer celui-ci peut « Checker » dire « Check » ou encore « parole ». En quelque sorte le joueur reste dans le jeu sans miser attendant de voir la suite du jeu et de parler à nouveau lorsque la parole lui revient. Un joueur peut « Checker » si personne n’a encore misé.
Comme le précèdent tour d’enchère, le tour de mise se termine quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.
Comme pour le flop la première carte du paquet est brûlée, ensuite le donneur place la carte suivante face découverte au centre de la table à la suite du flop. C'est ce que l'on appelle la Turn.
Ce troisième tour d’enchère se déroule comme le second, sauf si vous jouez à limites fixes où la mise fixe double dans se tour.
Comme pour la Turn la première carte du paquet est brûlée, ensuite le donneur place la carte suivante face découverte au centre de la table à la suite du flop et de la Turn. C'est ce que l'on appelle la River. Le flop, la turn et la river forment le tableau de cinq cartes communes à tous les joueurs.
Ce quatrième tour d’enchère se déroule comme le second, c’est le dernier tour avant le dévoilement des cartes.
Les joueurs encore en jeu (au moins deux) abattent leurs cartes pour pouvoir les comparer et c’est le joueur qui possède la meilleure combinaison de 5 cartes qui gagne le pot. En cas d’égalité de 2 joueurs, ceux-ci se partagent le pot.
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